《神秘海域》的研发进度很顺利,但仍需要一段时间进行收尾工作。
在vr版的《神秘海域》真正制作完成之前,就连陈陌自己也不清楚这款游戏的最终成品到底能做到什么程度。
如果仅仅是达到前世的水准,那并不难,毕竟平行世界的各项技术水平更高,在前世号称达到“ps4最强画质”的画面水平,在这个世界做起来会更快、更容易。
但陈陌想在vr游戏舱中也达到“最强画质”,这就比较有挑战性了。
不过就目前来看,进度很顺利。
在《失落宝藏》和《神秘海域》两款游戏的宣传战进行的如火如荼的同时,玩家们也通过越来越多的资料了解了这两款游戏的更多细节。
而一些玩家非常敏锐地发现,陈陌虽然也发布了很多的原画、视频,但所有宣传资料好像都在宣扬同一主题。
画面。
画面。
还是画面。
所有宣传资料和宣传语都在向玩家们反复灌输着一个事实,那就是《神秘海域》极有可能将是迄今为止画面最好的vr游戏。
很多玩家都有些怀疑,陈陌这是打算以画面为主要卖点吗?
不论是电影还是游戏,画面当然重要,但显然画面并不是全部。
其他的,诸如故事性、人物刻画、游戏玩法、操作反馈等等,也全都是决定着一款游戏优劣的关键因素。
就像一些空有画面,但内涵空洞的电影一样,一款游戏如果出了画面很棒,其他方面都平平无奇的话,那也很难成就一部经典之作。
很多玩家有些杞人忧天的担心,陈陌为什么一直在强调画面,其他的部分只字不提?
是因为这游戏出了画面以外,其他方面没什么好吹的吗?
还是陈陌如此自信,觉得光靠画面就可以吊打一切?
动作捕捉工作室。
陈陌正在给扮演内森·德雷克的外国演员讲解剧情。
“艾琳娜这时候正在和你说话,但你的思绪全都在别处,所以有些心不在焉。但是你刚才表现的心不在焉有点过于刻意了,好像是在故意无视艾琳娜的话一样。”
“对,要更加自然一些,你可以是先看着手里的碗和叉,一边点头,一边把视线转移到墙壁上的那幅画,之后再慢慢地走神”
在动作捕捉的现场就有好几个翻译,确保国内的动作人员和这些外国演员能够非常顺畅地沟通。