把回血道具、背包、枪械配件、人物生命值等等全面简化,仅作出属性上的区分,才能让绝大多数玩家都享受这款游戏的乐趣。
比如回血道具,绷带、急救包、医疗箱、止疼药,各自有不同的回血效果,使用时长、珍贵程度也各不相同,对于玩家们来说,这就是一种恰到好处的设计。
通俗易懂,方便,易于接受,又特征明确,很好区分。
所以,现阶段用作训练的射击游戏,主要还是一种补充手段,锻炼反应、意识、团队协作等。
很多人之所以对这两款游戏反响平平,归根到底还是一点,没那么好玩。
这两款游戏虽然对传统的fps游戏模式做了一些创新,但仍旧没有脱离旧有的范畴。
某训练基地。
“不知道今天会是什么训练项目啊。”
“《狼魂》和《烈火突击》都没啥意思了。偷偷说一句,听说《绝地求生》也送审了训练版本,该不会是这个吧?”
“不太可能吧,之前的小道消息不是说,不适合训练的精神内涵,所以整改了吗?”
“知足吧,咱们的vr训练项目其实就是领导给咱们放松的,有游戏玩就不错了。”
“但是,《绝地求生》真的特别好玩啊”