少都有,谈不上有什么太大的创新。
唯一值得吹一吹的就是这个养蛊一样的游戏模式,但玩家们真的会接受么?还是要存疑。
其实在平行世界的国外,曾经也有过一些生存类游戏,比如前两年曾经出现过一款叫做《丧尸之围》的生存类游戏,玩家扮演一名末世中的士兵,需要在根据地抵御丧尸的进攻,同时不断地搜刮物资存活下去。
确实取得了一定的反响,销量也还不错,但远没有达到“大火”的地步。
而陈陌显然不是那种小富即安的性格,他即使是做手游,肯定也是要奔着畅销榜第一去的。
《绝地求生》看起来就像是一款混杂着生存元素的fps游戏,仅凭着一个点子,能胜过那些传统的fps游戏吗?
陈陌的答案是,能。
很多人在分析《绝地求生》这款游戏的时候,往往喜欢把问题看得简单:“无非就是一个点子而已!”
可事实上,moba也是一个点子,大型mmorpg也是一个点子,绝大多数经典游戏的雏形都是一个点子。
关键是你能不能把这个点子完善成一个丰富的游戏,能不能让这个点子迎合绝大多数玩家的喜好。
如果以大众的口味而言,《绝地求生》优于市面上的一切fps游戏(仅指游戏的好玩程度),这并不是一种偶然,而是游戏理念指导下的必然结果。
《绝地求生》的魔力主要在于五个方面。
第一是强随机性和始终保持的新鲜感。
第二是操作的可成长性。
第三是松弛有度的游戏节奏。
第四是强度适中的团队合作,对队友容错率高。
第五是丰富的爽点和刺激点。
把这五点优点单独拿出来,和市面上的其他fps游戏比较一下,就可以很明确地看出吃鸡这款游戏到底牛逼在哪。
假如以《绝地求生》的评分作为100分的话,能够以此对其他的竞品游戏作出打分。
传统的fps游戏(对战类):50 10070 70
fps游戏(单机类):30 100 100 - 100
《守望先锋》:603080
《英雄联盟》:100 100 100100
当然,并不是说《绝地求生》秒杀这些游戏,其他游戏有自己的优点,并没有纳入评价范围。
只是说在这五点上面,《绝地求生》有