样被打得凌空飞起,手中的自动步枪也甩到了一边。
邹卓继续攻击,alex的出拳速度非常快,一套组合拳几乎是瞬间就打完了,而士兵也被直接打得全身骨骼尽碎,摔在了地上。
在盘古引擎的物理系统之下,这一幕的表现非常真实,让邹卓不由得感慨:“卧槽,牛逼!”
拳打、脚踢、飞踹alex的空手战斗方式虽然不算太多,但都非常实用,而且格斗的姿势非常流畅,也非常帅气。
邹卓都能感觉到自己就像是一个身手利落的格斗高手,这些荷枪实弹的士兵根本毫无还手之力,被邹卓挨个打倒!
虽然承受了很多次的射击,但alex的血量还比较健康,根本没有任何危险。
而且,在《虐杀原形》中玩家可以随时改为第三人称跟随视角。
所谓的第三人称跟随视角,就是陈陌前世许多3a大作的视角,镜头在主角头部后方位置全程跟随主角的行动,既可以看到主角的视野,又可以看到主角的后背和动作。
这个视角在pc端是很常见的,《黑暗之魂》在switch上也采用了这个视角。这个视角的优势有很多,可以扩展玩家视野,增加场景融入感,还可以清楚地看到人物的动作。
不过,由于在vr模式下玩家的视野与人类正常视野一致,所以第一人称视角作为沉浸感最强的视角,是主流视角。在第一人称视角之下,玩家就像是“附身”到了游戏角色身上,比第三人称跟随视角更有优势。
但《虐杀原形》比较特殊,因为主角alex不论是服饰还是动作都非常帅气,所以陈陌为玩家们提供了在游戏中随时切换视角的功能,玩家可以随意选择自己喜欢的视角进行游戏。
大部分玩家应该都会选择平时以第一视角体验游戏,而在爬墙、释放特殊技能时以第三人称跟随视角查看主角alex的帅气动作。
“呼继续前进!”
按照系统提示,邹卓开始向前狂奔!
周边的场景开始飞速掠过,而邹卓的耳畔甚至传来了呼啸的风声。
“好好快!”
邹卓吓了一跳,因为alex的奔跑速度和他的跳跃力一样夸张!这种奔跑速度堪比飙车,在vr模式下,简直是让人双腿发软。
开始的时候邹卓还很害怕alex会撞在车上,因为整个城市都已经乱成一团,到处都是报废的车辆和建筑残骸,但alex到这些障碍物跟前的时候,直接就自动跳起避了过去,