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第615章 多帅哦!(二更)(2 / 3)

者按陈陌自己的说法来说,这应该不算是现代战争游戏,而是现代战争中的割草游戏,因为主角特么的是个挂逼!

很多玩家已经迫不及待地想要体验在vr模式中作为一个超级能力者上天入地无所不能的感觉了!

体验店里,《虐杀原形》的研发工作还在紧锣密鼓地进行之中。

其他的方面都很顺利,唯独物理引擎这里,遇到了一点点小麻烦。

在游戏中,alex的行为是比较不符合物理定律的,如果说《刺客信条》中牛顿的棺材板处于被按住的状态,那么《虐杀原形》中牛顿的棺材板应该是彻底被钉死了。

主角的身躯沉重且坚硬,可以把城市中的路面都砸出龟裂的浅坑,但是他偏偏又可以再空中突进和滑翔,可以在大楼上以90°角垂直奔跑

显然,一些细节上并不符合物理定律,也很难解释就光是这么大一坨病毒组织张开双手就能滑翔就非常不合理了。

由于这款游戏同样使用了盘古引擎,所以这些参数在盘古引擎的物理系统中是互相矛盾的。

不过这也只是个小问题,陈陌采取的方法是为这些特殊设定在盘古系统中单独设定规则。

换言之,整个《虐杀原形》世界是在盘古系统物理规则运转下的游戏世界,而主角alex则是一个开了修改器的家伙。

陈陌为他赋予了改变周边物理规则的能力,之后这一切就可以完美地复现出来了。

其实《虐杀原形》在开发过程中的一个关键内容就是整个战斗系统和跑酷系统,也就是说,围绕主角的一切内容都要做到尽善尽美,而且全面突出。

一款让人爽的游戏和爽文有共通之处,就是把所有笔墨和重点全都放到主角身上,至于周边环境和敌人如何,并不重要。

在完成了主角的动作设计之后,陈陌特意到游戏舱中体验了一下,效果非常好!

在摩天楼宇间飞奔,挥舞着利爪撕碎眼前的敌人,或者驾驶坦克和直升机在vr模式下的效果都不错,不仅完美复现了原作的爽感,而且在沉浸感方面还有更加明显的优势。

游戏内有大量的记忆cg,也占到了游戏容量的很大一部分,而且也要全部转化为vr模式,给玩家感觉这是某些真实的记忆。

对于这些,陈陌就全都交给外包去做了,事实上这些记忆碎片都是比较模糊的,也不需要做得那么考究,只要把大致的剧情给拼凑起来就够了。

在研发《虐杀原形》的期间,

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