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第559章 更完美的《黑暗之魂》!(三更)(3 / 3)

这游戏的难度,陈陌就情不自禁地露出了笑容。

这段时间陈陌的事情挺多。

目前雷霆互娱的员工数已经是一加再加,不只是美术方面的人越来越多,负责各个项目运营和维护的人员也不断增加,体验店四层的工位都已经快完全满了。

目前雷霆互娱的工作有很多。

一方面是《英雄联盟》的赛事。国内联赛打得如火如荼、热度越来越高,而第二届全球总决赛的时间也逐渐临近,很多《英雄联盟》的玩家都对此期待不已。

另外,《守望先锋》也早就已经推出了国际版,而且在欧美市场的反响非常不错。

不过,这款游戏在国内的热度并没有像《英雄联盟》一样达成统治地位,主要还是因为这款游戏的特性所造成的。

因为《守望先锋》的游戏深度并不算太好,所以热度很难以持续上扬,很多玩家在新鲜感过了之后就暂时封存了下来。

不过,《守望先锋》也还是一款热门游戏,仍旧需要长期运营。

当然,这些内容都有专人负责维护,不需要陈陌操心,因为游戏已经大体定型。

陈陌现在的工作重心主要集中在两个方面,一方面是把《黑暗之魂1》给重做出来,让《黑暗之魂》这个系列作品能够完整地呈现到这个世界中来;另一方面则是围绕着switch做出相应的推广。

到目前为止,switch还没有在欧美市场发售,而且平台上面的游戏除了《奥德赛》以外也没有什么特别脍炙人口的佳作。

而陈陌则是想通过《黑暗之魂》的热度为switch开辟欧美市场打下基础。

掌机和vr游戏舱所面向的是完全不同的人群,掌机最大的优势其实就是便宜。

像《黑暗之魂》这款游戏,vr版是1988,而掌机版只需要98就可以买到。

而这两种设备在体验上的差距,主要是在于沉浸感的差距,单纯看游戏的玩法和内容方面,掌机版的《黑暗之魂》也同样好玩。

除此之外,手机平台的市场份额也仍在不断地扩张之中。就像前世一样,越来越多的厂商把pc端的游戏魔改后放到手机平台,而且效果很好,手游的盈利能力也越来越强。

对于手游平台,陈陌已经将近一年没有推出新游戏了,是不是可以借此机会,再开开心心的噶一波韭菜呢?

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