最终,《黑暗之魂》的难度就这么被确定下来了,虽然钱鲲对这个难度表示了极度的担忧,但是陈陌乐呵呵地拍了拍他的肩膀:“放心吧,玩家们比你想象中要坚强得多。”
对此钱鲲只能为玩家们默默祈祷,希望他们自求多福了。
同时,随着《骑士荣耀》披露了越来越多的细节,也在国内的游戏圈引起了越来越大的影响。
这两款人工智能的斗争虽然没有被拿到明面上来,但是私下里大家心里都是跟明镜似的,一清二楚。
ga已经先出招了,并且已经成功引起了世界范围内媒体的关注,接下来国内的游戏商如果不做点什么的话,风头就要被全都抢光了,显然这与游委会的想法背道而驰。
很多设计师都在讨论。
“什么情况?怎么感觉《骑士荣耀》的完成度很高啊,ga的准备怎么这么快、这么充分?现在已经有这么多资料披露出来了!”
“是啊,从现在披露出来的资料来看,完成度可能已经达到百分之六七十了,甚至还可能更高,这也太快了!”
“哎,我刚把游戏的点子想好啊!”
“楼上的,你有点子又怎样?说的好像你能拿到盘古系统的权限一样那东西在国内只发给了十几个人啊。”
“咳咳,人艰不拆!让我圆润地装完这个b不好吗?”
“不知道国内的设计师们准备的怎么样,不过应该没有这么快吧?”
“主要还是有个时间差啊,origin比盘古系统的研发速度要快一些,ga应该很早就拿到权限了,所以在时间上有优势,游戏的完成度更高也是很正常的。要知道在origin的物理引擎正式披露之前,ga的研发工作应该就已经在进行了!”
“这竞争对我们不公平啊!”
“别闹了,这种事情什么时候有过公平?只能看看国内有谁的项目进度比较快了。说起来,陈陌那边有没有什么动作,他应该算是做游戏最快的设计师了吧?”
“确实啊,从速度这个属性上来说,陈陌好像比国内外的绝大多数设计师都要快啊,我觉得如果有谁会对《骑士荣耀》作出反击的话,可能也就只有陈陌了!”
拿到盘古系统权限的还有其他的一些设计师,但是毕竟时间上太赶了,这些人在拿到盘古系统之后,还要研究这个系统的特点,从头规划新游戏,然后再开始做,这么点时间别说游戏成品了,连一些比较劲爆的游戏资料都很难拿的出来。