为陈陌一方面要考虑如何描述才能让其他没有接触过黑魂的人更好地理解这个世界的存在规则,另一方面也需要回想一下这款游戏中的各个流程。
不过让陈陌感到比较意外的是,这次他倒是没有用那么多的记忆回放药水,对于大部分场景关卡和boss战的内容他倒是记得挺清楚。
想来想去,这应该是受苦后遗症吧?
任何玩家在同一个地方死个几十次之后,应该都会牢牢记住这片区域的地形了
《黑暗之魂》本来就是一款需要死记硬背的游戏,必须牢牢地记住某个区域的怪物分布、地形和怪物技能才能比较顺利地通关,如果始终都不长记性的话,那么这款游戏的难度会呈指数级上升。
写完设计概念稿之后,陈陌把所有人叫来开会。
这几天关于全新引擎的消息也已经在网上流传开了。虽然国内的设计师们绝大多数都拿不到使用盘古系统的资格,但这并不影响他们对于这件事情的热议。
甚至还有很多设计师都在纷纷献计献策,表示如果让我来做的话,这游戏应该怎么怎么样,一时间涌现出了很多的嘴强王者。
公司里的其他人也都在纷纷讨论这件事情。
“店长现在是s级设计师,和游委会的关系又那么好,肯定会受邀试用盘古系统吧?”
“也就是说,我们下一款游戏就能用最新的盘古系统来做了?”
“有这个可能啊,不过不知道店长是什么想法。”
“今天应该就是说新游戏的事情了吧?”
陈陌走进会议室,所有人都安静了下来。
陈陌看了看大家:“大家应该都已经听说了吧,国产的盘古系统构建了一套全新的物理引擎,目前游委会在国内征集,希望大家可以研发出一款能够展现盘古系统特点的游戏。废话就不多说了,大家直接看设计概念稿吧。”
投影上出现了设计稿的标题:黑暗之魂设计概念稿。
陈陌介绍道:“首先简单概括一下,这是一款西幻题材游戏,战斗系统完全不同于市面上的任何游戏。在美术风格和故事背景上,和我们之前做过的《暗黑破坏神》稍有类似。”
钱鲲惊喜道:“哦?店长,你终于要出《暗黑破坏神》的vr版本了吗?不对,等等,这游戏好像不是《暗黑破坏神》啊,这名字是《黑暗之魂》?”
其他人也都有点困惑。
如果是其他游戏商也就算了,陈陌手里还有暗黑破坏神这个大