当然,玩家的意识还是清醒的,只不过处于一种非常放松的状态,而且在这种模式下会,玩家会身处特殊的场景和舒缓的背景音乐中。”
“在这种环境下,玩家们的精神会得到休息,在进行舒缓模式一个小时后,玩家的精神会得到极大的缓解,这样就又可以进行沉浸模式的体验。”
“不过即使有了这种舒缓连接模式,玩家们每天在游戏舱中的时间也不能高于七个小时。也就是先用沉浸模式体验四个小时之后,再体验一个小时的舒缓模式之后,就又可以体验两个小时的沉浸模式。再高就不行了。”
“这种舒缓模式也可以作为一种减压的方式,比如玩家工作累了之后,可以在vr游戏舱体验一下这种舒缓模式,就能够很好的缓解自己的精神疲劳。”
“原来如此。”陈陌点点头。
他最近一直在忙着制作掌机和新游戏奥德赛,没有关注这些,没想到竟然出现了这种黑科技。
很显然,这种舒缓模式最大的意义就在于延长了玩家们在vr游戏舱中的时间,而且在一定程度上可以缓解玩家的精神疲劳。
不过陈陌更感兴趣的是,这种舒缓模式是不是也可以为玩家安排一些简单的小游戏呢?
最近的快乐值和怨念值的获取速度可是大大下降了啊
陈陌拿出手机,在大佬设计师聊天群里翻了一下聊天记录。
这个聊天群里的信息一直都是99+,大家都太能水群了陈陌平时事情挺多,也懒得去参与聊天,所以也没有关注大家都在讨论什么。
打开聊天记录,往上翻了几页之后,陈陌果然找到了大家关于这种舒缓模式的讨论。
网上对于这种舒缓模式也有一些介绍,但是肯定不如这些专业设计师们讨论出来的结论靠谱。
陈陌大致看了一下,显然,聊天群里的独立游戏设计师们对于这种舒缓模式都非常感兴趣,认为这是一次非常关键的机遇。
在舒缓模式下,vr游戏舱会放一些比较舒缓悠扬的背景音乐,除此之外,还有一个默认的蓝天白云草原的场景。
场景和背景音乐都是为了让玩家能够更好地放松精神。
不过,在舒缓模式下,其实玩家也是可以玩游戏的。
当然,舒缓模式下的游戏肯定和正常的游戏完全不一样,在这种模式下,只能是一些非常简单、非常休闲的游戏。系统会自动检测玩家在玩这些游戏时的脑电波,只有能够起到舒缓精神的游戏才能通过审核并纳入