线的发展前景啊,都已经凉了这么久了!”
“前景不前景另说,这课不会讲的跑偏了吧,未来也不能只有掌机啊?”
“陈陌也没说未来只有掌机,他只是说要讲一下掌机在未来的发展前景,其他的手机、pc和vr他也没否定啊。”
同学和教授们都懵逼了,按理说,陈陌最好的选择就是不再提这个茬。
因为他是来讲课的,只需要把一些基础知识科普一下就好,对于游戏行业未来的展望,只要说一些符合主流认识的观点,就足以完成任务。
但是陈陌竟然好像钻牛角尖儿了,怎么还扯上掌机讲起来没完了呢?
陈默好像看出了大家的疑问,微笑着说道:“大家放心,我要讲的是对于未来游戏格局的展望。未来的游戏格局肯定不会只有掌机,我认为未来将是手机、pc、vr和掌机并存的情况长期存在。直到技术发生再次爆炸之前,这种现状将一直保持下去。”
“掌机只会在某些领域取得一定的优势,它会服务于特定的人群,我觉得在座的各位同学都特别荣幸,因为你们在未来的时间里将见证掌机的兴起和扩展。”
“接下来我将从三个方面阐述这个问题,第一是掌机的目标人群;第二个是掌机这种设备相对于pc、手机和vr的优势;第三是未来时期掌机游戏的特点。”
底下的同学和教授们都认真听着,所有人都一脸懵逼。这个时候没有人玩手机或者走神了,因为陈陌现在讲的内容有点过于惊世骇俗,所有人都怕听不够!
刚开始的时候,大家还都觉得陈陌说的有点扯,掌机怎么可能成为pc、手机、vr这三大平台之外的另外一种主流设备呢?
这不是胡说八道吗?
但是随着陈陌继续讲解,大家发现好像讲的很有道理啊。
显然,陈陌的这个概念并不是一拍脑门想出来的,而是经过了深思熟虑。
一节课的大课,时间看似很长,实际也不算长,因为陈陌在讲解的时候要旁征博引,介绍了许多游戏的事例。
这些游戏中,有平行世界中的经典游戏,也有一些陈陌为了让同学们更好理解而虚构的游戏,毕竟在座的大部分都是学生,陈陌要考虑这些人的接受程度。
讲得多一点、透一点,大家才更好理解。
陈陌没打算把所有的核心内容全都讲出来,讲的比较表面。虽说目前国内的游戏公司基本上不存在抄袭掌机游戏和掌机设计的可能性,但是陈陌也不希