一下vr游戏舱的硬件呢。
虽说只有一本,但毕竟是一项新技能,而且以后说不定什么时候就能用上了,所以陈陌还是挺开心的。
但比较怨念的是,自己攒的欢乐值和怨念值就只够抽这么一次的,这让之前都是几百连抽的陈陌非常不适应。
“还是更喜欢原先的那个充钱就能变强的系统啊”
陈陌有些碎碎念,但还是很快释怀了。
习惯了这种“快乐值”和“怨念值”的设定之后,陈陌竟然觉得还挺带感的
“看来,从年后开始,研发计划要稍微调整一下了啊,以后赚钱就不是第一目的了,制作出更多‘治愈人心’的游戏才是第一目标啊。”
这里的“治愈人心”,其实两种含义都有。
陈陌大致分析了一下两种情绪的获取速度,快乐值获取的速度比较快,但所需要的量也比较大;而怨念值获取得相对慢一些,而且后期会慢慢转化为快乐值,但所需要的量小。
像《正常的大冒险》这种虐人游戏,也就刚开始提供的怨念值比较猛烈,到中期就会慢慢转化为快乐值,等到了后期,留下来的基本上都是习惯了这个脑回路的抖s,产生的快乐值已经比怨念值多了
但是,系统的数值显然是特意设计过的,快乐值所需要的量要大得多,总的来说,还是快乐值更缺一点。
这也基本上决定了未来,短期内,陈陌的路线规划。