刚刚积累了不到四分之一。
陈陌高度怀疑,怨念值攒满一整管的数值要低于快乐值。毕竟玩家们在游戏中产生快乐比较容易,但产生针对设计师的怨念就比较难了。
而且这种怨念值也很难持续,因为游戏本身如果让玩家特别不爽的话,玩家可能很快就弃游不玩了,羊都跑没影了,还从哪薅羊毛啊
所以,应该是系统考虑到收集怨念值的难度更高,所以数值相应地调低了。不过具体是不是这样陈陌也说不清楚,因为和两个球体上面根本也没有显示具体的数值。
想靠着在游戏里坑人继续赚怨念值是不太行了,当然,主要还是陈陌有点玩腻了,而且效率也太低。
“得嘞,还是再做一款其他游戏吧。”
陈陌还是理所当然地选择用设计师的方式来解决问题,想多收集一些怨念值?再做一款游戏不就完了嘛!
不过现在还在春节假期中,陈陌回家也就只带了一台笔记本电脑,做那些大游戏肯定是来不及了,时间不够,人手也不够,只能做一款小游戏了。
小游戏就不能收集怨念值了么?
呵呵,当然可以!而且收集起来可一点都不会比大游戏差呢!
陈陌的脸上露出了一个神秘的微笑,既然如此,那就做一款检验玩家脑回路的游戏吧!