结束了训练教程之后,江浩选择进入训练靶场,熟悉不同的英雄。
让江浩特别感兴趣的是视频中的几个看起来比较强力的英雄,比如猎空、源氏、法老之鹰等等,这几个英雄与其他的fps游戏角色有着比较大的区别,所以江浩想优先体验一下。
当然,大部分玩家在看完视频之后都有同样的疑惑,那就是玩这些具有快速位移技能的英雄到底会不会晕?
比如猎空,显然她可以在极短时间内快速进行三次位移,而且位移的距离很长,算上闪回的话,在一秒钟之内猎空的位置就可以连续改变四次。
再比如死神,显然他在释放大招的时候是在不停旋转的,如果完全拟真的话,玩家们肯定得被转吐了。
不过在真的玩到这些英雄之后江浩就明白了,显然陈陌对这些体验做了很多的改动,保证玩家们在玩的时候不会晕。
首先是快速位移的问题。
其实快速位移的问题对大部分英雄都存在,比如黑百合、温斯顿等等。对于这种快速位移,肯定会有一部分玩家会晕,这就像3d晕眩一样,是无法避免的。只能说这是天生的,这部分玩家只能无奈放弃这些英雄了。
不过对于大部分玩家来说,只要多加练习是可以适应这种快速位移的。
在vr模式下,这种快速位移的沉浸感比pc端更强,有点类似于过山车或者蹦极。不过这种位移是完全由玩家自己控制的,在已经预先知道自己要出现的位置之后,其实位移、调整方向、射击这一系列的动作都出自于玩家的习惯反应,多加练习之后就能适应。
当然,在vr模式下,猎空、源氏这种英雄的门槛会比pc模式要更高,不过也不是完全不能玩。对于一些特定玩家而言,这些英雄玩起来反而更加刺激。
其次是技能带来的视角改变问题。
这一点其实很好解决,因为《守望先锋》的pc端也有类似的问题。比如麦克雷在翻滚的时候,其实玩家的视角并不会跟着麦克雷的视野进行翻滚,而是仍旧看向自己想看的方向;死神在释放大招【死亡绽放】时,玩家的视野会拉向上空成为俯瞰视角,帮助玩家更好地判断大招的范围。
也就是说,在这些技能状态下,玩家们的视野仍旧是可以自由控制的,并不会和英雄的真实视野一致,就相当于是暂时变成上帝视角一样,等技能放完了再回来就行了。
而且,vr模式下有一点比pc好,就是玩家的视野与实际的射击方向是向分离