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第415章 三个月做一款年度游戏(一更)(2 / 3)

的选项,毕竟陈陌之前做《逃生》,基本上也是三个月完工的。

vr游戏和vr游戏也是不一样的,《逃生》的整个游戏流程才一个多小时,只要剧本定了、美术资源到位,做起来很快。

但是,也得看做什么游戏。

《逃生》毕竟是小制作,如果要做那种开放世界?时间是肯定不够的。

光是架构整个世界,还有海量的美术资源,都得折腾很久,前世那些超大型的系列游戏,如果想要移植到vr平台的话,恐怕最少也得一年半载。

而且,陈陌目前没有做大型开放世界的经验,到目前为止,陈陌做的游戏在其他人看起来都是剑走偏锋的类型,总结起来就是:在保证精品的情况下,既快又省。

而且,陈陌也没打算那么费劲地去搬那些超大型游戏,毕竟这次的目的仅仅是为了获奖以及取得s级设计师的身份,越省越好。

也就是说,陈陌需要这样一款游戏。

适合vr平台。

资源量越省越好,最好三个月内能完成。

必须符合评委的口味,具备一定的艺术性,有当选“年度游戏”的希望。

而且,在评选的时候,游戏的“特质”比实际的“品质”更重要。一种之前从未出现过的特殊游戏类型,更有希望获得评委们的青睐。

在这个世界的设计师们看来,这些条件应该是完全无法达成的。

三个月完成一款年度游戏?怎么想都很扯淡。

但是,陈陌这里还刚好有一款这样的游戏。

暴雪出品的《守望先锋》。

在想到这款游戏的时候,陈陌自己都有些意外,不过综合考量了一下,它好像是目前的最佳选择。

当然,在陈陌的前世,《守望先锋》这款游戏是存在着很多争议的,最大的争议就是它的寿命。

如果与长寿的lol、dota、csgo相比,同为竞技游戏,《守望先锋》在玩家留存方面确实不如以上三者,在口碑、热度、竞技性等方面,也差得远。

当然,这里面的因素比较复杂,暂且不谈。

但是,如果比谁得的奖项更多?

在陈陌前世,2016年,《守望先锋》在tga、dice、gdc、ign全都斩获了年度游戏的殊荣,可以说是横扫了当年电子游戏业内最崇高的绝大多数奖项,也让暴雪成为2016的最大赢家。

而且,《守望先锋》可是击败了《神秘海域

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