“这不是在我们的伤口上撒盐吗?”
“打死这个装逼犯!你摆不下了给我啊!”
“你好好玩你的pc游戏和vr游戏去啊,别来手游瞎掺和了!”
“气得要死,你给我们留一个奖不行吗?”
“强烈抗议!要求下次比赛取消陈陌的参赛资格!”
当然,抱怨归抱怨,很多手游设计师们还是从这款游戏里得到很多启发的。
一个比较大的启发是,陈陌为所有设计师试探了一下玩家的底线。
而试探的结果是,玩家们好像没有底线?
很多人觉得《阴阳师》已经够重度了,一款需要每天玩四五个小时的手游在绝大多数设计师看来已经了不得了,结果陈陌又做了一款更加重度的《率土之滨》!
别说四五个小时了,《率土之滨》一天玩十个小时都不嫌多!而且还得定时定点,白天打完了晚上打,州战一打起来,连一丁点的休息时间都没有。
也幸亏这是一款手游,如果pc游戏或者vr游戏的话,有多少玩家能大半夜地起来打团?
但是从玩家反馈来看,好像很多人都觉得还好?
这是什么鬼啊!
很多设计师们也都发现了,重度手游虽然会让玩家们玩得很累,但黏性确实很好。
大部分玩家在养成习惯之后,掏出手机来第一件事就是打开《率土之滨》,天天玩,天天打,也就不容易因为玩得过于平淡而弃游。
“那么,我们是不是也可以做一些更加重度的游戏呢?比如,把《义斩三国》这样的国战rpg移植到手游平台上?”
这是很多手游设计师们都在思考的问题。
虽然成功地让很多手游设计师们心情都不太好,但陈陌的心情同样也不太好。
因为在幻世编辑器中,陈陌的各项分数都已经有了大幅上升,唯独设计师评级,竟然是个a+级!
陈陌感觉非常无语,为什么啊?
【陈陌:游戏设计师(a+级)】
【创意:89】
【系统:83】
【关卡:82】
【剧情:89】
【原画美术:87】
【3d美术:81】
【本月可用资源额度:2tb】
从各项数值上来看,相比于之前,创意、系统、关卡都有小幅提升,3d美术大幅提升,剧情则是没什么变化。