力部队发起进攻了。
当然,在具体的战斗过程中,作为指挥官还要作出一系列的战略决策。
比如,要塞群起在哪个位置比较合适?起得离前线太近很容易被打掉,太远的话调动又不方便。什么时候应该防守?什么时候应该进攻?敌人有几队主力,我方应该用哪几支部队去吃掉?
一旦决策失误,被对方抓到漏洞,丢失了一个要塞群,就可能造成一次关键争夺战的败北,非常损伤士气。
而且,郑弘曦很快就感受到了,《率土之滨》中,土豪玩家固然重要,但平民玩家也非常重要,因为二者发挥着完全不同的作用,缺一不可。
显然,作为一款氪金游戏,《率土之滨》不可能也不应该让每个玩家都平等,但它却用另外一种方式让平民玩家能够对战场作出一些贡献。
《率土之滨》中氪金与否的唯一区别,就是你的武将够不够强。比如土豪靠着一套大都督阵容可以打十几个平民玩家的队伍,这很正常。但这并不意味着土豪可以为所欲为。
资源是不能买的,征兵也是不能加速的,出兵的时间也是固定的,不能使用道具加速。
在关键地点的攻坚战中,土豪确实可以发挥非常关键的作用。比如你们想要防守一个关键关卡,驻防了十几支部队,结果土豪一个人过来把你们十几支部队全穿了,这仗也就没法打了。
或者你们必须攻下某个关卡,结果土豪在关卡上驻守,同样,平民十几支队伍也冲不下来,这就非常蛋疼了。
但是,土豪的战力再强,他的武将也只有100点体力,只能行动五次。而且,部队行动需要时间,所有人都能清楚地看到部队的动向和抵达时间,所以平民玩家完全可以避开,让土豪打个空。
土豪驻守在某个地方也没关系,我们可以绕着走,不正面交锋就行了。
除了杀敌和驻守这两方面土豪有绝对优势之外,翻地、攻城、探路、铺路这些事情同样重要,而且所有人都可以做到,平民如果肯花时间,而且聪明一些的话,完全能把土豪溜得团团转。
更何况,随着游戏的进行,很多脸好的平民玩家同样可以凑齐一套不错的阵容,随着游戏进程的不断推进,平民和土豪的差距是在不断缩小的。
再加上兵种克制,土豪组建了一个非常强力的魏骑阵容,但平民刚好凑齐了一套吴弓,那么双方可能最多打个平手,土豪想一穿n根本不可能。
玩到后面就会发现,一个同盟有个思路清楚、战