些设计师们都有点懵。
不理解这游戏到底怎么玩。
“这游戏怎么个情况,完全没见过的游戏类型啊?”
“应该算是策略类游戏,slg,但是这个玩法我还真的从没见过。”
“我玩了不到十分钟就败退了,玩不懂啊!”
“是啊,这游戏的地图就是一个一个格子拼成的,玩家有一座自己的城,有自己的武将,但是其他的玩法就根本搞不懂了啊。”
“我也很费解啊,这游戏没有副本,没有剧情,没有玩家等级,这什么鬼啊?没有主流的推图玩法,这玩家游戏节奏怎么卡?瞎逼玩?”
“好像就是打地,每个地块都有敌人,而且等级各不相同,从1级地开始打。我只打到三级地就退了,因为每种地的怪好像是随机出的,没玩明白。”
“这里头好像也可以打玩家,但是没啥意思啊。”
“而且,这游戏真的算是三国游戏吗?这连魏蜀吴都没有啊!出生地是直接选各个州,而且州内的玩家还可以互相打,这什么鬼啊。”
“创新太多了!陈陌这完全是做了另外一种游戏类型啊,和市面上的手游根本没有任何共同点!”
“我感觉陈陌步子迈得太大了,这肯定是要扯着蛋了吧?”
“玩家们接受不了吧?”
“确实悬。”
“我觉得以陈陌的口碑和雷霆游戏平台的用户量来说,肯定还是有很多玩家会玩的。”
“没用,游戏本身品质不行,平台也推不起来的。”
“看吧,等游戏数据出来吧。”
很多设计师在玩过《率土之滨》之后,都表示不看好这款游戏,因为改动实在太大了!
可以说,《率土之滨》和目前市面上的任何主流手机游戏都大相径庭,完全没有任何相似性。
不仅如此,它在包装上也不同于传统的三国题材游戏。
没有魏蜀吴的分别,而是把整个地图分成了不同的州。虽然“州”这个设定在三国中是存在的,但并不算特别明确,因为三国时期的版图变动特别剧烈,一个州可能分属两三个主公。
而且,这游戏的玩法对于新手而言实在是太不友好了,没有类似游戏做铺垫,玩家们进入《率土之滨》后是完全懵逼的,所有一切玩法都要从头学起。
更要命的是,《率土之滨》这款游戏是一款学习成本比较高的slg游戏,很难玩明白,这对于玩家们而言太不友好了。