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第344章 就是不好玩(四更)(2 / 3)

“这游戏这么好玩,怎么大家不爱玩呢?大家快去拉点萌新进来啊,这么好上手的游戏!”

“别太大惊小怪了好吧?玩家数的波动本来就是很正常的事情,帝朝的游戏哪有玩家少的?等上线大推,肯定会火的!”

其实玩家们不知道的是,《上古浩劫》的设计师们还有金杰光比玩家们还要慌得多,因为玩家们看不到后台数据,他们可是看得清清楚楚。

这样幅度的活跃暴跌,已经没法再无视了,这已经危及到《上古浩劫》这款游戏的寿命了。

如果不能保证这些老玩家一直留在游戏中,那么再怎么推广、吸引新用户都是没用的。

一个阀门进水、一个阀门排水的算法和结果,大家早都在小学的时候就知道了。

所有人都很疑惑,这到底是怎么回事?

刚开始内测的时候不是好好的吗?玩家留存率也不错,满意度也不错,很好地满足了低端玩家的需求,而且还和《英雄联盟》作出了差异化。

大家明明都很满意啊?

怎么短短的一个月之内,连内测都还没结束,感觉就要凉了?

这种断崖式的下跌速度,在帝朝互娱运营的这么多游戏里从没出现过,除非是发生了某些严重的运营事故。

但是,目前《上古浩劫》还在测试阶段,根本就没敢开太多的运营活动,更别说运营事故了。

到底发生了什么?

帝朝互娱对弃坑玩家发放了大量的调查问卷,而获得最多的答复是:这游戏哪都好,就是不好玩。

金杰光傻眼了,“不好玩”这问题到底是出在哪?

这问题的范围也太宽泛了,根本无法定位啊!

《上古浩劫》的设计师们和运营人员也都在绞尽脑汁地想要做活动、改玩法,把这款游戏重新拉回正轨,但没有用。

《上古浩劫》的热度还是一天天地凉了下去。

“哪都好,就是不好玩。”

这句话应该是对一名设计师最大的侮辱。

因为这句话的隐含意思是,这游戏的画面、品质、手感各方面都没问题,就是玩法做得不行。

《上古浩劫》的问题也就在这里,不好玩的关键在于,它的玩法有问题。

当然,严格来说,金杰光和帝朝是被陈陌给坑了,但这个坑挖得很不明显,而且看起来一点都不像是坑,所以金杰光毫不犹豫地踩了进去。

《上古浩劫》刚刚

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