的。因为秦逍还要负责《狼魂》的版本更新,而且他本身对《project:s》兴致不高,所以写了设计初稿之后就交给别人先做着,等确定这游戏能成才打算接手。
当然,外人是肯定不知道这些的。
秋江和闫真渊没有推出新的游戏,真正原因是林朝旭不太看好他们两个新游戏的设计初稿,所以帝朝想要倾尽资源先把《project:s》给做出来。
还有一款比较受人瞩目的游戏是禅意互娱的《三界》,一款大型mmorpg项目。
这款游戏相当于是神幻游戏平台花大价钱买来的,因为神幻游戏平台本身没什么研发能力,所以才想要和禅意互娱合作。
至于禅意互娱,他们当然也很想要这个看起来非常可口的全渠道推广机会。
《project:s》和《三界》都有个非常显著的特点,这也是它们从许多设计初稿中脱颖而出的关键,那就是最大限度地照顾了最多的玩家群体。
其实,作为市面上最火的两大游戏类型,fps游戏和mmorpg都有非常成功的作品。
fps游戏有《狼魂》、《烈火突击》,而mmorpg有《御剑传说》、《月神之谕》和《义斩三国》。这都是非常老牌的精品游戏,是经过市场验证过的成功模式。
在技术没有大规模革新的情况下,想要超越这些已经成功的游戏谈何容易?
所以,《project:s》和《三界》都试着往另外一条路上去走,这也是为了迎合这次全渠道推广而作出的改变。
例如:
牺牲部分品质,降低配置需求。
开发多种休闲玩法,最大限度地照顾非硬核玩家的感受。
极度复杂而又奖励丰厚的社交系统。
全面支持vr和pc双端,数据互通。
所有的这些改变,都是为了能够最大限度地俘获最广泛的用户群,为自己多增添几分成为超爆款游戏的可能性。
尤其是《project:s》,作为fps游戏而言,pc端其实已经被vr端挤压得非常厉害了,做双端互通的模式有点过于勉强,但还是强行做了。
毕竟,《project:s》必须和《狼魂》、《烈火突击》做出区别,而双端互通就是最好的噱头。
当然,这里面的弯弯绕绕,玩家们是不可能会知道的,他们只知道这些大公司在搞大动作,而且明年应该会有好几款新游戏玩了。