生命以榨取最大价值。
在这一点上,陈陌的声明就是告诉那些设计师们,他会对营销策略方面有一些指导,但绝对不会干涉对方的决定。
最让人们震惊的是第三点,尤其是那个夸张的一九分成比例。
目前国内的官方应用商店是二八分成,游戏盈利的两成被抽走,用于游委会的日常运营与各项工作。这已经是一个极低极低的数字了。
一般的游戏渠道商往往采取五五分成的策略,像帝朝游戏平台,只有非常优秀的游戏才能拿到五五分成,一些新人设计师,如果产品不是特别过硬,放到帝朝游戏平台上可能只能拿到一两成的收益,八成都被帝朝游戏平台抽走了。
当然,对于设计师来说,由于帝朝游戏平台掌握着大量的玩家,所以即使是被抽走八成收入,游戏的盈利依旧非常可观。
所以,游戏行业中渠道商还是有着非常重要的影响,帝朝互娱的研发能力和禅意互娱几乎不相上下,但却能长时间压制禅意互娱,靠的就是帝朝游戏平台这个杀手锏。
而陈陌定下的分成策略,简直就是在掀桌子,是在赤裸裸地破坏游戏圈的潜规则。
按照陈陌制定的分成策略,游戏收入方面雷霆游戏平台最多只抽三成,如果游戏比较优秀的话,这个比例甚至有可能降到一成。
这对于一些新人游戏设计师来说将是一个巨大的诱惑。
因为雷霆游戏平台已经是国内第三大的游戏平台,掌握着大量的用户资源,对游戏的推广能力肯定是毋庸置疑的。
而超低的抽成比例可以让这些新人设计师们获得的收益成倍提升,这一点比帝朝游戏平台要强得太多了。
(当然,官方游戏市场的抽成也很低,但因为游戏太多,而且推广机制繁琐,新游戏必须从最底层的推荐位一步一步爬上来,所以推广效果并不好。)
一石激起千层浪。
不论是玩家、设计师还是各大渠道商,都在热议这件事情。
某设计师的交流群。
“听说了吗,陈陌的雷霆游戏平台要开放了,可以自由上传新游戏到他的游戏平台上了!”
“听说了,而且抽成真的太低了,最高只抽三成!”
“对我们来说绝对是个好消息啊!我打算把新游戏发布到雷霆游戏平台上试试水了。”
“小心被坑啊。”
“不会的,雷霆游戏平台都已经是国内第三大的游戏平台了,而且陈陌都已经明说了