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第214章 《夺魂之镰》发布(三更)(2 / 3)

》的玩家都已经玩腻了剧情模式,主要是出光概率比较低,很多沉迷于刷刷刷的硬核玩家都厌倦了,更别说那些普通玩家们了。”

钱鲲点点头:“行,我知道了,现在功能做得都差不多了,就是两个新职业的技能平衡问题还做得不太好,我加个班,争取这周能全部完事。”

陈陌拍拍他的肩膀:“辛苦了,总之,等《夺魂之镰》这个版本做出来之后,《暗黑》这款游戏就可以暂时告一段落了。”

钱鲲点头:“好嘞,放心吧店长,肯定能按期完成。”

陈陌又确定了一下研发进度,感觉这周之内应该能够研发完成,就回体验店去了。

郑弘曦对钱鲲说道:“感觉店长对《夺魂之镰》很重视,不过我还是有疑问,dlc里面除了两个新职业、一个新章节之外,主要的玩法就是秘境和天梯系统,这东西真的能延长这款游戏的寿命吗?”

钱鲲说道:“从店长的理论上来说,应该是有用的,毕竟天梯就是个竞争机制,就像很多游戏的排行榜一样,刺激玩家攀比、炫耀,肯定是有助于延长玩家们的游戏时间的。但是说实话,我也觉得这两个功能有点简单了,说白了就是一个新副本、一个排行,这都不是什么复杂功能,游戏内容还是这么多,玩家该玩腻不还是会玩腻吗?”

郑弘曦想了想:“那,赛季系统呢?专家模式呢?”

钱鲲说道:“我觉得专家模式也就是刚开始比较新鲜,但是玩的人肯定小众。毕竟挫折感太强了,死一次就得从头再来,就《暗黑》这个难度,喜欢这么受虐的玩家还是极少数吧?”

“赛季系统其实跟天梯倒是挺配的,但我觉得吧,好像也就是刚开始新鲜一点,能发挥多大作用真不好说。”

郑弘曦说道:“是啊,只能说这个游戏模式本身的限制太死了,本来就是一款单机游戏,却要强行把游戏寿命延长好几个月甚至一两年,太难了。”

钱鲲说道:“谁说不是呢?算了,还是赶紧把dlc研发出来再说吧。”

加班加点一周时间,《暗黑破坏神》的新版本《夺魂之镰》总算是研发完毕了。

在雷霆游戏平台上发布《夺魂之镰》的同时,陈陌也终于发了一条长微博,回应玩家们的质疑。

《暗黑破坏神》资料片《夺魂之镰》即将上线!

《夺魂之镰》新增内容:

全新职业:圣教军、死灵法师。

全新剧情:第五幕。延续《暗黑》的故事,奈非天将

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