一起体验这款游戏的乐趣。
事实上,合作模式也确实是最受欢迎的游戏模式。
游戏的核心乐趣非常明确,就是尽可能地在一个陌生的世界中探索并收集资源,建设各种生产资料,并努力存活最长的时间。
基础的世界规则包括:地图生成、道具属性及使用方式、角色属性变化、怪物刷新机制、环境与季节设定等等。
场景地图的元素非常丰富,有平原、沼泽、草原、矿区、森林、洞穴等9种,不同的地形产出不同的生产元素,地形上生成的怪物也各不相同。
在游戏开始时,系统会根据一定的规则随机生成地图,各地形出现有很大的随机性,确保玩家的每一盘游戏都各不相同。
此外,在游戏的基础规则中还包括季节设定。
春季会频繁下雨,作物比其他季节生长更快。
夏季可燃物会自燃,角色体温会快速上升并进入中暑状态。
冬季作物生长缓慢,角色体温快速下降并进入冻伤状态。
这些季节设定和其他的各项设定混合起来,将对玩家造成极大的困难,必须提前作好充足的准备才不至于在换季时损失惨重。
在构建好基础的世界规则之后,就是不断地向这个世界内填充新的元素,让它越来越丰富,成为一个更加庞大、复杂的世界。
在陈陌规划的初始版本中,主要角色有威尔逊、薇洛、温迪、沃尔夫冈、wx-78、韦斯、维肯波顿、伍迪、麦斯威尔,共计9个角色。
这些角色必须是达成特定条件后才能解锁,而且他们的能力各不相同。像纵火者薇洛,在玩家存活8天后即可解锁,她的特殊能力是可以疯狂放火,且免疫火焰伤害。
怪物方面,游戏中存在着人型生物、野生生物、变异生物、人工智能四大类,属性各不相同。
许多人型生物具备一定的智慧,而野生生物不存在任何贿赂的可能性。不同的怪物在击杀后会掉落不同的道具,有些可以制造工具,有些可以制造食物。
《饥荒》的整个道具系统也非常丰富,包括日常工具(采集、照明等等)、消耗品(食品与食材)、武器装备(武器、防具、陷阱等)。
而且,不同的道具还可以再加工,就拿食物来说,快过期的食材可以通过晾肉架、火烤或者烹煮进行二次加工,加工后的食材就可以长期保存了。
当然,作为一款沙盒类游戏,这种游戏最大的乐趣就是允许玩家自主开发mod