是自发组织,自发参加,一般来说游戏类型比较相近的设计师们才会参加同一场交流会。
陈陌想了一下:“还是去听讲座吧。”
陈陌才不想去交流会跟其他设计师辩得面红耳赤,还是听讲座省心。
现在即将进行的讲座有三场,分别是《光线与布景在游戏关卡中的运用》、《休闲游戏的设计理念和经验分享》、《如何打造高品质的vr射击游戏》。
邱恒阳说道:“要不去听听休闲游戏?”
陈陌无语:“休闲游戏有啥好听的,你想听我给你讲啊。”
邱恒阳笑了笑:“也是,让你听别人讲休闲游戏是有点委屈你了,毕竟你的《植物大战僵尸》和《开心消消乐》都是能霸占休闲游戏榜的。”
陈陌想了一下:“要不去听听vr射击游戏吧。”
邱恒阳点点头:“行,虽然我们现在做不了vr游戏,以后总是要做的,提前听听也有好处。”
来听讲座的人还是挺多的,而且都是b级以上的设计师,所有人穿得都很正式,一个个正襟危坐。
前排的位置都已经被占得差不多了,陈陌和邱恒阳俩人只能在后排找了个位置坐下。
主讲人是禅意互娱的一个s级设计师,冉贺,他所研发的《烈火突击》算是国内最好的vr射击游戏之一,在国内游戏圈的地位也很高。
“非常有幸能够在这个特殊的场合,跟大家一起分享我在设计《烈火突击》时的一些心得体会。”
“关于vr端的fps游戏,目前我们的设计理念还是稍微落后于西方的,所以这次讲座只能算是一次经验分享,希望能够给大家一些启发。”
“首先必须说明的是,fps游戏一向是门槛相对较高的一种游戏类型,而vr端的fps游戏更是如此。因为在虚拟现实世界中,我们必须要模拟出真实的枪战环境,一旦这种氛围营造得不好,玩家就会觉得不真实,不刺激,那我们的游戏与国外的fps游戏相比,就没有竞争力。”
“这次的讲座,我还是希望从‘环境’、‘枪械’、‘玩法’这三个方面,来给大家讲述一下如何研发一款精品vr游戏。”
“首先,环境方面,我们必须选择一个比较适宜的地点和故事背景,因为这会影响整个游戏的基调,也会影响玩家们的直观感受”
冉贺讲得比较直白,而且言辞流畅,非常浅显易懂。不过陈陌也能听得出来,他肯定不会把设计内容里面最精髓、最核心的部分给