很多人说这是在水字数了。
这书到目前为止,大部分读者跟读的原因是游戏的代入感,而代入感的前提是这游戏真实存在,且玩过。原创游戏的风险太大了,至少刚上架的这几章我是不可能做原创的。后边有可能,但也得一点点试探,这东西很难写。
而且,原创游戏无非两种,一种是拿成功游戏的内核换个皮,那还是抄,举个例子,如果我拿《阴阳师》的核换个皮,喜欢《阴阳师》的读者肯定要问了,这不就是阴阳师吗,你换个皮装什么大尾巴狼呢?
另一种就是完全原创。但是,一种没有经过市场检验的游戏模式,张嘴就说它会大火,不觉得很牵强吗?如果这游戏模式真的厉害,那么多游戏从业人员都没想出来?太扯了。
如果我要做山海经的话,那我干脆做开放世界的mmorpg,不知道有多少人听过《蛮荒搜神记》,我做这个不是更有逼格?何苦拿着《阴阳师》生搬硬套,两头不是人?
好了,问题都解答完了,大家能懂就懂,不懂也不强求。我很少删评论,大家也不要在评论区引战,不同游戏的玩家之间多点理解,不要觉得我不玩这游戏这游戏就是垃圾。求同存异,搁置争议,好吧。