钱鲲一脸的不可思议。
其实之前陈陌是没有提假概率这个事情的,是钱鲲自己觉得应该加上。毕竟他是个数学系的高材生,对于概率这个东西是很清楚的。
如果不做假概率的话,那么抽卡概率这个东西具体到每个玩家的身上可能会出现方差无限大、与预期严重不符的情况。
比如,免费玩家出了ssr,而土豪充了几千块钱都没出,这种情况极有可能会出现。而且玩家群体越多,这种情况就会越多,而且完全不可控。
这就相当于是把最重要的经济系统交给了冥冥之中的命运之神来决定。
钱鲲搞不懂,陈陌在做《我叫mt》的时候是做了保底紫卡的,怎么到了《阴阳师》这里反而不做了?
陈陌解释道:“把假概率拿掉,但是要在成就系统里加一个‘非酋’的成就。”
“非酋?”钱鲲有点懵逼。
陈陌说道:“对,把这个‘非酋’的成就做成一个变相的保底,比如连续100次抽卡没有出现ssr,就返他一定的勾玉,这个数值你来定,总之不做保底,但通过这个非酋系统变相地把部分勾玉返还给他。”
钱鲲有点疑惑:“呃,这比假概率好在哪?”
陈陌说道:“有利于非酋们找出隐藏在人群中的欧洲细作。”
钱鲲:“”
陈陌拍拍他的肩膀:“好了,去改吧,你就记住,在这个游戏里所有跟概率有关的东西都不要做假概率,如果玩家脸好,赚了,那就让他赚,如果玩家脸黑,那我们就想办法通过其他系统补给他。”
钱鲲依旧懵逼,不过还是按照陈陌说的去改了。
其实陈陌现在做的《阴阳师》,比起前世的《阴阳师》来已经是改良过的,主要是在两个方面。
一个是非酋成就可以反复完成,且奖励大幅提升,相当于变相的保底措施,最大限度地照顾到了那些非酋玩家们的感受,让绝大多数人都能享受到抽取ssr的乐趣。
另一个是在玩法中加入了扫荡功能,当玩家战力全面碾压副本怪物时,可以通过扫荡节省游戏时间。
这两点是前世的玩家们对《阴阳师》意见最大的两点,在陈陌看来也是相对不合理的两点,考虑到平行世界玩家们脆弱的心灵和脆弱的肝脏,陈陌还是心软了一下。
不过,陈陌没有选择去做保底机制,这是为了最大限度地还原这款游戏在“随机”这一点上的乐趣。
(并不是出于对非酋