“这次会霸占手游畅销榜第一名多久?三个月?还是半年?”
“我觉得三个月起吧,这游戏我玩了一下,确实不服不行,品质超越现在市面上的所有卡牌手游,美术品质也过硬,不得不说,邱斌对卡牌手游的理解确实厉害。”
“唉,这段时间我们的收入又要降了。”
“这很正常,像刚开始《我叫mt》火爆之后,大家都在揣摩这种游戏模式能否复制,所以也都没投入太多,卡牌手游的游戏品质说不上多好。但是在看到卡牌手游这么赚钱了之后,肯定会有大公司想要独吞整个卡牌手游市场,以后这种高品质游戏会越来越多的。”
“是啊,躺着赚钱赚了一年多,玩家们也玩腻了,是得做出点改变了。”
“现在决定做卡牌手游的,多玩玩《斩魔劫2》吧,学学它的战斗表现和美术风格。”
“还好之前赚了不少钱,赶紧,烧钱砸美术、音乐,可不能让《斩魔劫2》一枝独秀,必须把咱们之前的那部分市场份额给抢回来!”
“其实咱们还不是最惨的,最惨的是还坚持研发其它类型手游的设计师们,那真是被卡牌游戏挤得妈都不认识了。”
“没办法,设计理念革新了嘛,以前大家都觉得手游就是休闲游戏,但是现在发现手游也很能赚钱啊。”
“不多说了,我得去继续琢磨游戏去了,争取跟上这波风口。”
随着《斩魔劫2》的上线,整个手游圈被搅得风起云涌。
也许对于玩家们来说这无非就是一款新游戏的上线,但对于设计师们来说,这个信号非常明确。
在经过一年左右的试水之后,帝朝互娱终于决定要吃下整个卡牌手游市场了。
可以预见,在《斩魔劫2》大获成功之后,帝朝互娱必然会疯狂增加投入,快速换皮,用精良的美术品质、大ip和强大的渠道推广能力,快速制作出几款题材各异的精品卡牌手游,独吞整个卡牌手游市场。
图穷匕见,其他的卡牌手游设计师们也不得不求新求变,开始大幅提升在游戏品质方面的投入。
一时之间,本来还其乐融融的卡牌手游圈子,突然就变得杀机四伏起来。
陈陌这里倒是毫无压力,颇有种坐山观虎斗的悠闲。
《阴阳师》的大体框架已经完成,现在就差一些后续的美术资源和数值调整了,这些东西基本上一两周也都能完成。
钱鲲把一份表格给陈陌看:“店长,抽式神的概率已经发