前面几章的本章说里不懂装懂的同学还挺多的,为了不给新读者造成困扰,解释一下几个问题。
有人说本书是给小白看的,看的时候适合不带脑子。这么说吧,我的设定很严谨,只不过你没有理解而已。
这本书不合理的地方只有两个,第一个是主角为什么会穿越,第二个是这个世界为什么会发生技术爆炸。但是这两点,是本书的基础设定,哪个网文没个金手指?除了这两点之外,这本书的世界观在逻辑上是自洽的。
关于这个世界的游戏领域,我在前几章没有说太多,因为前三章的内容很宝贵,我不可能花个1500字讲世界背景。
简单来说,这个世界大致相当于是2000年的现实世界,那时候流行的游戏是什么呢,仙剑奇侠传、红警、石器时代。
当然,我不提年份,主要是不想让大家有一种穿越的感觉。
如果这个时候发生了技术爆炸,科学家告诉你,我们可以做vr游戏了,你的第一反应是什么?肯定是去做vr版仙剑奇侠传,而不是一拍脑门说我们来做英雄联盟吧。
技术和理念,并不会同时进步,他们之间没有必然联系。
所有的游戏理念发展都有个过程,从来没有任何游戏能一步到位的。就像吃鸡,这个模式并不难做,但是在它之前有那么多精品fps游戏,也没有去做这个模式的,就是因为理念没有出现。
主角穿越的时间,大致就是在技术爆炸后的3~5年内,游戏行业虽然发展得很快,但理念远没有达到我们现实世界的水平。可以说这个时候的游戏行业,是虚假繁荣。
同时,vr并不仅仅是游戏,它也是一种非常实用的技术,比如军人完全可以在vr中训练。
所以,平行世界出现了vr技术,肯定会大力扶持,而设计师们作为制造vr世界的人,他们的地位自然也会水涨船高。
就像互联网火起来,产品经理和程序员们的工资也不断上涨一样。
所以,技术进步、理念落后、设计师地位高,在这个世界背景下是不矛盾的。
所谓的理念落后,相当于是拿我们2017年的标准去要求2004年的设计师们,理念落后很正常,不落后那才有鬼了。
第二个问题,为什么pc、手机端发展缓慢,vr还没有挤垮pc和手机端。
这个问题我在95、96章解释过了,简单说,因为行业对vr的大力扶持,许多厉害的设计师都扎堆到vr领域了