没了,又进入了繁忙状态。
“真的要等一晚上?感觉今晚我应该睡不好了”
常秀雅真的挺担心,虽然网上说150拉德的辐射量没问题,但是谁能保证这是不是个陷阱呢?不过担心也没用了,看来得等好几个小时才能收到泰勒的回复了。
常秀雅站起身来,对陈陌说道:“店长啊,那个,我能不能把手机带回去啊?”
陈陌说道:“嗯?第一天的剧情已经完成了?其实你什么时候回复剧情都会正常推进,没必要第一时间回复的。”
常秀雅点点头:“嗯,我知道,但是我还是想带回去”
陈陌笑了笑:“好,那就带回去吧,别让泰勒等得太久了。”
常秀雅说道:“好的,谢谢店长!”
看到常秀雅对这款游戏的反应之后,陈陌大体放心了,这款游戏的剧情算是复现得不错。
在前世,《生命线》火起来还是因为马伯庸等几个知名作家在微博上的推荐。
在这款游戏出了中文版之后,很快就登上了付费榜第一的位置,这对于一款如此简单的文字冒险类游戏而言,可以说是大获成功。
其实,这款游戏并不算有多么新奇的创意,无非就是一个酷似聊天软件的界面,加上一个喋喋不休的虚拟人物。
它的表现力甚至不如一些几年前的文字冒险类游戏,如果把全部文本抽取出来阅读的话,它会变得索然无味。
但是,这款游戏的真正绝妙之处在于,它的叙事节奏不是取决于读者的阅读速度,而是取决于真实的时间流速。
泰勒的每一步行动,玩家都必须耐心等待,短则几分钟,长则几个小时,这种表现形式完美契合了互联网时代人们的社交节奏,时断时续的联系,不仅不会让人感觉到厌倦,反而让玩家充满了期待。
而后,随着剧情的不断推进,泰勒也将遇到许多困难,甚至许多两难的选择,玩家们很容易玩出糟糕的结局(bad ending),而泰勒的每一次死亡,都牵动着玩家们的心。
所以,玩家们就要经常去查阅,或者互相交流,小心翼翼地为泰勒出主意,生怕出了个错误的点子把他给害死了。
在这个过程中,玩家们对于泰勒的认同感不断地增强,好像他不是个虚拟的ai,而是一个真实的人,一个被困在太空中等待着自己解救的人,一个朋友。
而这种认同感,在最终的大团圆结局(happy ending)中得到了升华,玩家