卡牌玩法本身的魅力。
为什么市面上的游戏那么多,唯有国产卡牌游戏被不断地翻来翻去,而且不管怎么翻皮,玩家都会买账?
像后来大火的《阴阳师》,就是一款把美术表现做到极致的卡牌游戏,但不论品质如何,它的内核都是卡牌玩法。
陈陌现在就是在朝《放开那三国》和《少年三国志》这个方向努力,他要尽可能地做到,就算《我叫mt》不依赖ip本身,也能成为一款好玩的卡牌游戏。
两周后。
距离《我叫mt》正式开始研发已经过去了整整一个月。
苏瑾瑜除了制作游戏项目之外,继续绘制卡牌原画。目前美术资源方面已经出了一小半,而游戏规则已经大体完成。
剩下的部分,就是不断地对数值结构进行调优,最终定稿每张卡牌的属性,还有等后续的美术资源。
游戏本体开发得很快,毕竟这款游戏的规则并不复杂。
除陈陌外的其他人,包括苏瑾瑜,都对游戏本身兴致缺缺,苏瑾瑜现在制作游戏项目完全只是在完成工作。
不过,众人对《我叫mt》动漫的兴趣倒是越来越高了。
“我感觉‘弹成就’这个表现方式好有意思啊,脑补一下,你做了某件事情,然后弹出了一个成就框,再配上‘咣’的一声音效,感觉成就感好强烈啊。”
“你们不觉得这个世界的规则设定挺好玩吗?这些角色都会死,但死了之后只要灵魂跑到尸体那个地方就能复活了。”
“是啊,这个设定挺讨巧的,其他动漫里的角色都不能死,这里面可以随便死,很多剧情处理起来的自由度都变大了。”
“我觉得‘炉石’这个设定也挺有意思的,用炉石就能回到旅店,这感觉有一点像是游戏属性了,对玩家来说应该很有吸引力。”
“我还真的去查了一下,据说这是源自于欧洲中世纪的传统,离家远行的人们通常会从家中壁炉里面取走一块石头。当人们想起家乡的时候,看看身边的炉石,就能缓解思乡之情。结果动漫里竟然把它变成了一个有实际用处的道具,很有意思。”
“真不知道店长是怎么想出来这些的,不过,这些创意拿来做游戏的话不是更好吗?”
“不清楚店长的想法,不过这个世界观太大了吧,恐怕要a级甚至s级的设计师才能驾驭了,店长现在应该是做不了,所以才退而求其次做手游?”
“但是能够感觉得出来,店长花在动漫和整个