一点请大家注意。《猎人岛》采用单次购买的方式,喜欢这一类游戏的玩家本来就少,而且买过的不会再买第二次,所以它的后续盈利能力是很弱的。”
“但是flappybird,由于它具有病毒一般的强扩散特性,它的用户极有可能会呈现出爆炸式增长,而且,广告位完全可以定期更换,这个月卖给我,下个月卖给他,这样一来,游戏的后续盈利是有一定保障的。”
“所以,《flappybird》和《猎人岛》这两款游戏的盈利能力,其实差距非常非常大!”
“以上的这几点,都是我认为flappybird这款游戏能够成功的因素。最关键的一点,作者把这些所有的点都融合在了一起,基本上做对了每一个决定,这是让我最惊讶的!”
“实话说,如果给我6mb的资源,让我做一款能够在盈利能力上超越《flappybird》的游戏,我只能说,我是做不到的。”
“我点评完了,主持人。”
邱恒阳关闭话筒,示意主持人可以继续下一环节了。
观众们都有点说不出话来了,这吹得也太过分了吧?
给他6mb资源都做不到这种程度?那岂不是说这个作者的水平已经比b级游戏设计师还要高了?商业吹捧也要按照基本法吧?
不过,邱恒阳说的有理有据,而且分析得很透彻,许多观众顺着邱恒阳的思路想了一下,确实,《flappybird》这款游戏看似简单,实际上细节很多!
显然,这个7号设计师从一开始就规划好了这款游戏的方方面面,适度的自虐+联网炫耀+广告位盈利,这确实是一款完成度非常高的游戏,而且确实能赚钱!
俗话说,内行看门道,邱恒阳这一点评,大部分观众也都觉得《flappybird》这款游戏非常的不简单。
陈陌拧开矿泉水瓶喝了一口,不由得多看了邱恒阳两眼。
其实,邱恒阳关于广告位盈利的一些数据基本上是自己脑补的,显然,他没有深入研究过这方面的数据,这也说明了这个时代的设计师对这方面根本不重视。
按照前世的数据而言,《flappybird》下载量超过5000万,作者阮哈东每天都可以通过内置广告入账5万美元,也就是将近30万块钱。
而按照当时的banner广告标准,每千次展示广告的收入仅仅0.15美元左右,大概相当于一块钱。也就是说,前世《flappybir