柄上加了两根摇杆,把电脑上的枪车球三大传统游戏全部移植到了他们的h-box720上,让h-box720大获成功,共计销售出了8537万台,他们同期的竞争对手hs3只卖出了8629万台。
从hs2主机15768万台的销量可以看出,h-box720抢占的,就是hs3失去的市场份额。
如果不是h-box720出现了三红的质量问题,让hs3有了喘息的机会,抢回了一部分市场份额,在这场h-box主机平台与hs主机平台之争中,微硬毫无疑问全面压倒性胜出。
在h-box720和hs3对抗的年代,微硬一直独领游戏主机界风骚,h-box出了成就系统,hs跟着出了奖杯系统,h-box live是第一个大规模的主机网络平台,而h-box720时代将其大规模发展,然后尼索才上线了psn服务;
微硬先发展xbla独立游戏,然后尼索发展psn独立游戏;微硬先出了摇杆下凹和扳机键设计,然后尼索出了摇杆下凹和扳机键设计从这些角度来说,h-box720和hs3世代,其实是微硬一直领着尼索往前走。
所有人都看得出来,如果微硬的主机不出三红质量问题,现在已经是主机市场当之无愧的行业老大了,新主机h-boxone研发了好几年,投入巨大、性能卓越,一旦推出肯定会立刻把hs4主机逼上绝路。
微硬公司给h-boxone制订的销量目标是10000万台以上,甚至超过ps2主机的15000万台,彻底把尼索公司的hs系列赶出主机市场。
在这种情况下,微硬又怎么会把区区一个新出来的游戏提供者暴雪公司中止合作的威胁放在眼里?