后、周末组队玩游戏,一些家长反馈,有学生甚至凌晨偷偷在被窝里玩,早上起来两眼通红。”
“继续让《皇者荣耀》这么火下去,势必将毁掉一代人!”
陈嘉栋继续努力,终于在主流媒体上又发出了一篇重量级文章。
“一款游戏成为全民性、现象级,足见其魅力;又被称为‘毒药’‘农药’,可见其后果。最近,当《皇者荣耀》在一波波圈粉,又一波波被质疑时,该如何解‘游戏之毒’令人深思。”
“作为游戏,《皇者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。从数据看,开服仅几天时间,累计注册用户便已超千万,日活跃用户超400余万,每140个中国人就有1人在玩,其中‘00后’用户占比超过20%!”
“到底是游戏娱乐了大众,还是耽误了人生?多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了不良后果,就不能听之任之。这种负面影响如果以各种方式施加于未成年的孩子身上,就该尽早遏制。”
“以《皇者荣耀》为例,对孩子的不良影响无外乎两个方面:一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。因此,既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。”
“怎么做,不仅是态度,更要见成效。面对各种声音,游戏出品方推出的健康游戏防沉迷系统的‘三板斧’,如限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等。有人说,这是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但‘三板斧’能否解毒还有待时间检验。”
“如果时间检验仍然不合格,这款游戏是否还要让它继续毒害我们的青少年,就是我们的社会必须要考虑的问题了。”
“有关部门不应该漠视,是不是该采取某些行动了?”
主流媒体的这篇文章发布之后,一石激起千层浪,社会各界纷纷嗅到了某种气息,对《皇者荣耀》、对汪谦不爽的各路人马纷纷跳了出来,开始了他们的表演,强烈要求有关部门封杀了《皇者荣耀》。
这后面都有陈嘉栋的推动。
终于,光腚肿菊以顺应民意为由,下发了一个游戏行业内部文件,提出以《皇者荣耀》为首的手游对中小学生造成了很不良的影响,将要进行一次大规模的治理整顿