“从心理学上来讲,这是一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉,也因此会有高度的兴奋及充实感。”
“对于我们倾向于去从事的活动、有清楚目标的活动、有立即回馈的活动、我们对这项活动有主控感、在从事活动时我们的忧虑感消失、主观的时间感改变,例如可以从事很长的时间而不感觉时间的消逝、不断优化的障碍,我们对于所从事的活动是力所能及的,且具有一定挑战的,我们可以通过不断地练习来增加完成障碍的能力。这些方面,都会促使我们对某件事流连忘返。”
“这,不就是我们在玩《皇者荣耀》时的表现吗?”
“如果不是竞争对手做的游戏,老子都快沉迷进去了!”陈嘉栋看到这文章之后不由得有些沮丧,为什么汪谦随便做一款游戏都能有这种效果,而他精心制作的《剑仙2》就是无法让人沉迷呢?
“楼主说得很有道理,游戏的制作者很精明,他们全都是心理学的高手,把玩家的心理研究得无比透彻,把心理学在这一行当运用到了极致!能不能再仔细分析一下《皇者荣耀》在心理学上的成功之处?”陈嘉栋回了个贴,向心理家学楼主魔王殇进行了虚心请教。
陈嘉栋以前是一名优秀的游戏制作者,赚钱之后慢慢变成了商人,对玩家心理的敏感度明显大不如前了。